1.網(wǎng)飛!游戲改編電影市場(chǎng)又迎新成員
We all make choices,but in the end our choices make us
2月16日的凌晨,伴隨著意味頗為深遠(yuǎn)的一句話,網(wǎng)飛向廣大游戲玩家宣布了一則重大消息——Netflix+BioShock,網(wǎng)飛即將與2K以及Take-Two聯(lián)手共同制作推出電影版《生化奇兵》。幾年之后,這項(xiàng)昔日的經(jīng)典神作將以一種全新的呈現(xiàn)形式再度進(jìn)入到大眾的視野之中。
《生化奇兵》由前2K旗下工作室Irrational Games負(fù)責(zé)研發(fā),該游戲發(fā)行于2007年,憑借獨(dú)特的世界觀、風(fēng)格鮮明的場(chǎng)景設(shè)計(jì)以及優(yōu)秀的敘事方式,《生化奇兵》實(shí)現(xiàn)了口碑與銷量的雙重成功,超過300萬套的銷量與9.7的IGN評(píng)分足以證明這是一款經(jīng)得起時(shí)間驗(yàn)證的頂級(jí)作品。
《生化奇兵》的游戲背景設(shè)定在大西洋下一座名為銷魂城的烏托邦。其所講述的是玩家所扮演的主角在來到這個(gè)頗為詭異的海底城市之后,與這座城市的統(tǒng)治勢(shì)力以及反派勢(shì)力持續(xù)周旋并謀求生存的故事。通過不斷的探索,玩家將逐步揭開這座城市的神秘面紗。隨著與NPC交互的逐步深入,主角的身世之謎也漸漸浮出水面。
作為《網(wǎng)絡(luò)奇兵》的精神續(xù)作,《生化奇兵》繼承了前者所秉承的“真實(shí)沉浸模擬”式游戲理念。為了保障玩家的游戲體驗(yàn),制作團(tuán)隊(duì)在游戲中準(zhǔn)備了大量的音頻與文檔資料以供玩家翻閱。對(duì)于《生化奇兵》這一IP而言,這些資料絕對(duì)是一筆價(jià)值不菲的財(cái)富。
從某種意義上而言,《生化奇兵》為玩家所帶來的不只是一段緊張刺激的射擊冒險(xiǎn)體驗(yàn),它創(chuàng)造的是一個(gè)完整且有趣的故事。在游戲中,許多設(shè)計(jì)都頗為考究。比如建筑,銷魂城的設(shè)計(jì)靈感來源于20世紀(jì)初的曼哈頓,現(xiàn)代主義與哥特式相結(jié)合的建筑鱗次櫛比,高聳的摩天大樓搭配上數(shù)不清的探照燈讓人眼花繚亂。
讓人記憶尤深的還有這款游戲的經(jīng)典反派Big Daddy。這個(gè)半人半機(jī)械的怪物的外觀設(shè)計(jì)靈感來源于一套頭部被鐵籠所包圍的水下作戰(zhàn)潛水服,看起來壓迫感十足。在游戲初期Big Daddy登場(chǎng)時(shí),許多初次體驗(yàn)的玩家都被它嚇了一跳。
《生化奇兵》在設(shè)計(jì)階段所付諸的種種努力為即將開展的影視化改編工作提供了充分的開發(fā)空間。自《生化奇兵》系列制作人肯.列文解散Irrational Games之后,《生化奇兵》這一IP就逐漸走起了下坡路。之后的幾年里,2K雖然推出過幾次《生化奇兵》系列的重制版,但玩家普遍對(duì)這碗冷飯興趣寥寥。此次與網(wǎng)飛合作推出電影,或許將成為這一IP能否再度煥發(fā)活力的重中之重。
2.細(xì)數(shù)游戲改編電影路上的那些坑
網(wǎng)飛之所以會(huì)在此時(shí)宣布制作游戲電影,想來與《雙城之戰(zhàn)》的成功脫離不了干系。這部由拳頭游戲與動(dòng)畫公司Fortiche Productions合制的動(dòng)畫劇集于去年11月初在網(wǎng)飛上線,一經(jīng)上映便火爆全球。它不僅是2021年唯一一部播放量能夠超過《魷魚游戲》的電視劇集,而且還在52個(gè)國(guó)家的網(wǎng)飛收視率上完成登頂。
作為一個(gè)集制作與播放于一身的流媒體平臺(tái),網(wǎng)飛自然也將《雙城之戰(zhàn)》的大火看在眼中。但結(jié)合以往游戲影視化改編的諸多結(jié)果來看,像《雙城之戰(zhàn)》這樣的成功顯然并不能夠輕易被復(fù)制。
在游戲改編成電影的道路上有著許多難關(guān),首當(dāng)其沖的便是時(shí)長(zhǎng)問題。3A級(jí)大作的劇情體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)普遍在十幾個(gè)小時(shí)乃至幾十個(gè)小時(shí),但電影卻只有兩到三個(gè)小時(shí)的容量。對(duì)于每一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)而言,如何在極為有限的時(shí)間里將劇情交代清楚并盡可能地出彩是他們要面臨的第一個(gè)難題。
很多團(tuán)隊(duì)都在這個(gè)問題上栽了大跟頭,比如《刺客信條》。該片在制作時(shí)便接二連三地被曝出各種問題,后期甚至進(jìn)行了大量補(bǔ)拍方才得以上映。對(duì)于要求甚高的游戲粉而言,這樣的結(jié)果在他們眼中簡(jiǎn)直就是一場(chǎng)災(zāi)難。全片不僅充斥著多處邏輯硬傷,極為跳躍的剪輯方式更是直接撕裂了觀眾的觀影體驗(yàn)。最終該片在豆瓣上僅收獲5.3分,連及格都沒有做到。
除此之外,作為一部商業(yè)電影,如何平衡游戲粉與泛粉之間的不同需求也是令人頭痛的一大難題。面對(duì)游戲電影,游戲粉自然希望游戲中的設(shè)定不會(huì)在改編時(shí)遭遇魔改,然而泛粉卻更加希望自己能夠在不用花心思熟悉游戲背景的前提下享受到一個(gè)有趣精彩的故事。外加上各地區(qū)審核部門的壓力,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)往往會(huì)在三方需求的撕扯下迷失自我。
2018年,在華納兄弟與米高梅聯(lián)手從派拉蒙接過《古墓麗影》的版權(quán)之后,他們推出了這一IP的第三部電影《古墓麗影:源起之戰(zhàn)》。在安吉麗娜.朱莉所主演的《古墓麗影2》遭遇口碑崩塌之后,這是該IP重啟后的第一部電影,長(zhǎng)達(dá)15年的時(shí)間間隔讓當(dāng)時(shí)的人們對(duì)這部新片充滿了期待。但在上映之后,它的呈現(xiàn)結(jié)果卻只能說是差強(qiáng)人意。
這部重啟之作雖然把女主角勞拉的成長(zhǎng)路徑詮釋得相當(dāng)清晰,但過于冗長(zhǎng)的前戲卻也極大程度地壓縮了最為關(guān)鍵的探墓環(huán)節(jié),并且劇中反派的魔改與削弱也反過來讓主角的蛻變顯得摻了不少水分。在這部影片里,《古墓麗影》的玄幻色彩沒有得到體現(xiàn),探索遠(yuǎn)古文明的那份歷史感與神秘感亦蕩然無存。最終該影片票房成績(jī)遠(yuǎn)不如預(yù)期,評(píng)分也只是勉強(qiáng)來到6.0。
結(jié)語
除了上述提到的這兩位,在過往的二十年里,還有著許多IP加入到游戲改編電影的道路之中,比如《魔獸》與《生化危機(jī)》。站在十字路口,他們背對(duì)著彼此選擇了相反的方向。《魔獸》的劇情在游戲粉與普通觀眾之間做了很好的平衡,但廣大魔獸迷卻不為此買賬。《生化危機(jī)》電影把吉爾、萊昂等一眾游戲主角踢到一邊并自立原創(chuàng)女主愛麗絲,雖惹惱一票游戲粉卻歪打正著地圈了一大批電影迷。
《魔獸》的失利讓暴雪收回了版權(quán),《生化危機(jī)》的成功讓卡普空把旗下另一IP《怪物獵人》的版權(quán)也交給了保羅.安德森與米拉喬沃維奇這對(duì)明星夫妻。現(xiàn)在回過頭看這些故事的結(jié)局,不得不讓人感慨一句“時(shí)也,命也”。游戲改編電影這件事,或許就正如網(wǎng)飛所說的那樣——
我們做出抉擇,抉擇成就我們