12月5日至6日,第八屆奧林匹克峰會(huì)在瑞士洛桑舉行,會(huì)上圍繞電競促進(jìn)奧林匹克運(yùn)動(dòng)發(fā)展的報(bào)告給出了參考建議。
亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中對此作出了解讀,他認(rèn)為國際奧委會(huì)希望看到的是電競體育化和傳統(tǒng)體育項(xiàng)目虛擬化的融合。對于電子競技和奧運(yùn)之間的可能性,魏紀(jì)中表示目前電競有作為承辦者自選項(xiàng)目的可能性,并需要滿足一定的條件。
而對于目前國內(nèi)各地方積極推動(dòng)電子競技發(fā)展的良好氛圍,魏紀(jì)中表示現(xiàn)在正是需要將這些積極性統(tǒng)一協(xié)調(diào)起來的時(shí)候,而在此之前需要處理好產(chǎn)業(yè)中的一些關(guān)系。
自選項(xiàng)目是電競?cè)電W途徑
最近國際奧委會(huì)對電子競技問題有了進(jìn)一步的態(tài)度,簡單地歸納就是電子競技的體育化與傳統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的虛擬化要相互融合,這對于電子競技向奧林匹克運(yùn)動(dòng)的靠攏指出了努力的方向。
接下來人們都在談?wù)撾娮痈偧歼M(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的可能性,對于國際奧林匹克運(yùn)動(dòng)而言,其當(dāng)然也希望在奧林匹克運(yùn)動(dòng)中、在奧林匹克的原則下,能把更多的年輕人和其他熱愛電子競技的群體團(tuán)結(jié)起來,畢竟電子競技作為運(yùn)動(dòng)競技的一種業(yè)態(tài)已經(jīng)有了非常廣泛的群眾基礎(chǔ)了。
現(xiàn)在的奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)由兩個(gè)部分組成:奧運(yùn)會(huì)的核心項(xiàng)目即28個(gè)奧運(yùn)會(huì)傳統(tǒng)項(xiàng)目與數(shù)個(gè)經(jīng)國際奧委會(huì)批準(zhǔn)的奧運(yùn)會(huì)承辦者的自選項(xiàng)目。就現(xiàn)在的情況看,如果有可能性的話,電子競技也只有作為承辦者自選項(xiàng)目,以一次性項(xiàng)目形式進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)了。
然而,作為備選項(xiàng)目也得是經(jīng)過國際奧委會(huì)正式承認(rèn)的項(xiàng)目之一。要成為國際奧委會(huì)承認(rèn)的一個(gè)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目還得滿足一系列的基本條件才有可能被國際奧委會(huì)考慮,這些條件有但不限于此。
第一,必須有一個(gè)承認(rèn)及遵守奧林匹克憲章,并且與世界反興奮劑組織有協(xié)議的、國際上唯一的運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì)組織。這個(gè)組織在五大洲內(nèi)有足夠的國家和地區(qū)的會(huì)員數(shù),并且定期組辦世界性的比賽且有相當(dāng)數(shù)量的會(huì)員參加,這個(gè)國際體育組織還必須得到世界體育界的認(rèn)同。
第二,電子競技要增加傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目虛擬化的內(nèi)容。鼓勵(lì)各有關(guān)國際單項(xiàng)運(yùn)動(dòng)聯(lián)合會(huì)發(fā)展本項(xiàng)目競賽的電子競技內(nèi)容,同時(shí)在其他電子競技項(xiàng)目上去除有礙青少年心理健康的內(nèi)容和表現(xiàn)形式,鼓勵(lì)電子競技選手加強(qiáng)身心健康的鍛煉,使電子競技的時(shí)間科學(xué)合理化。
第三,電子競技要維護(hù)競賽的公正公平,防止各種弊端和投機(jī)取巧行為。禁止使用興奮劑,加強(qiáng)防范各種各樣的借電子競技進(jìn)行睹博的行為,加強(qiáng)選手們的道德品質(zhì)教育。
這樣才能創(chuàng)造真正符合奧林匹克運(yùn)動(dòng)精神和準(zhǔn)則的條件,以求得到國際奧委會(huì)的承認(rèn),同時(shí)也可以使得電子競技運(yùn)動(dòng)朝著正確和健康的道路向前發(fā)展。電子競技的商業(yè)化程度很強(qiáng),要發(fā)揮好市場化的作用,同時(shí)避免被商業(yè)利益完全驅(qū)動(dòng)以致脫離了各種競賽所需要的公正精神和促進(jìn)發(fā)展的社會(huì)效益。
電競發(fā)展需處理好五組關(guān)系
電子競技在我國有較大和較快的發(fā)展,各地政府對于健康地推動(dòng)電子競技的發(fā)展做為推動(dòng)體育健身產(chǎn)業(yè)市場化發(fā)展的一個(gè)重要方面,出臺了不少支持性的政策。我相信各地的各種有益的、建設(shè)性的嘗試也是我國電子競技發(fā)展的一種不可或缺的動(dòng)力。此外,電子競技的開展還需要大量的人力資源投入,這也有助于就業(yè)。我覺得現(xiàn)在是需要把各地的積極性統(tǒng)一組織起來,協(xié)調(diào)動(dòng)作的時(shí)候了。這就需要我們處理好幾個(gè)關(guān)系。
一是把電子競技與現(xiàn)有的電子游戲做個(gè)區(qū)分。電子游戲廠商要配合電子競技的需求與傳統(tǒng)體育部門合作發(fā)展傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目虛擬化的電子競技的軟件,并且加以推廣,同時(shí)處理好知識產(chǎn)權(quán)的歸屬關(guān)系,這樣電子競技就會(huì)有更廣闊的市場。我國有些單項(xiàng)運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì),如中國足協(xié)就已經(jīng)開始在做了。此外,還要使電子競技逐漸規(guī)范化,有規(guī)可循,有矩可守。
二是要處理好電子競技管理組織與有關(guān)國內(nèi)外廠商的關(guān)系。管理部門當(dāng)然要考慮廠商們的合理經(jīng)濟(jì)利益,廠商們也要為了電子競技的健康發(fā)展做一些貢獻(xiàn),盡一份社會(huì)責(zé)任義務(wù)。在體育運(yùn)動(dòng)的問題上還是體育機(jī)構(gòu)為主,廠商參與一定的市場運(yùn)作,這就需要有個(gè)全國性的統(tǒng)一機(jī)構(gòu)進(jìn)行管理。
三是要處理好在社會(huì)主義市場經(jīng)濟(jì)條件下的職業(yè)化和商業(yè)化的關(guān)系。要把握好一個(gè)度的問題,過了度也許就會(huì)走向反面。例如,獎(jiǎng)金起到一些激勵(lì)的作用,但是不宜變成利益驅(qū)動(dòng)的工具,否則各種弊端就會(huì)變本加厲的涌現(xiàn)。職業(yè)倶樂部也要有所規(guī)范,既考慮到商業(yè)運(yùn)作,又要避免把選手引向唯利是圖的邪路上去。要顧及選手們的身心健康。明星選手更要加強(qiáng)方向引導(dǎo),使他們能起到榜樣的作用而不是相反。
四是要群眾化與職業(yè)化并進(jìn)。電子競技的愛好者主要還是業(yè)余興趣者,他們中的極少數(shù)人才有可能成為職業(yè)者,因此我們要開展群眾愛好者的比賽活動(dòng),用規(guī)范的比賽來進(jìn)行正確的引導(dǎo),避免過度的癡迷。利用有組織的比賽引導(dǎo)青少年們對電子游戲的正確觀念,如喜歡編程、拓展數(shù)學(xué)邏輯能力、增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)精神和提高適應(yīng)的反映能力等。
五要降低辦賽成本。可以從簡的就不必一定要鋪張,逐步使電子競技進(jìn)入多數(shù)想組辦者力所能及的范疇。這也可以避免一些壟斷現(xiàn)象發(fā)生,使市場成為一個(gè)好的市場。