象甲聯(lián)賽第一階段比賽結(jié)束,“黑科技”亮相賽場

隨著“騰訊棋牌·天天象棋”2019全國象棋男子甲級聯(lián)賽正式拉開戰(zhàn)幕,一項“黑科技”也隨之亮相聯(lián)賽的賽場。不過,這項旨在解決象棋甚至其它棋牌類比賽中多年來頑疾的高科技產(chǎn)品卻非常低調(diào),低調(diào)到連參賽的象棋高手們都沒有意識到它的存在。
在象甲聯(lián)賽的比賽中,每個棋盤旁邊都立起了一個不足一人高的三角架,上邊固定著一個不怎么顯眼的攝像頭對準(zhǔn)棋盤。乍看上去,與之前用來進(jìn)行象棋比賽視頻直播的設(shè)備并沒有太多的區(qū)別,但實際上,這個攝像頭連接的是一個具有深度學(xué)習(xí)功能的“智能AI”服務(wù)器。通過它,象棋比賽多年以來需要通過裁判手工記譜的繁重工作成為了歷史,大大減輕了現(xiàn)場裁判的工作量,同時也讓記譜、判罰等執(zhí)裁工作的準(zhǔn)確度有了大幅度的提高。
在國際象棋等項目中,電子棋盤已經(jīng)應(yīng)用多年。這種電子棋盤將芯片植入了棋盤和棋子中,通過芯片在不同位置的感應(yīng)自動記錄行棋過程。不過這種電子棋盤造價高昂,只能在高等級賽事中使用,同時棋盤棋子的造型也有著較大的限制,難以在大規(guī)模比賽或者群眾賽事中推廣使用。通過外圍攝像頭來記譜設(shè)備的出現(xiàn),徹底解決了這些問題,更讓人驚嘆的是,這套系統(tǒng)對前端的收錄設(shè)備并沒有太多的要求,普通的智能手機(jī)自帶的攝像頭就足以完成這個工作。
這套僅使用錄像設(shè)備便可實現(xiàn)象棋自動記譜功能的系統(tǒng)是由是由騰訊互動娛樂光子技術(shù)中心與騰訊棋牌天天象棋項目組在與全國象甲聯(lián)賽深度合作后,經(jīng)過了一年多的時間開發(fā)出來的。負(fù)責(zé)此項工程的負(fù)責(zé)人孫廣元和黃世興表示,電子棋盤是一個過渡的產(chǎn)品,普及化成本非常高。同時,一定程度上設(shè)備的材料決定下棋的手感,電子棋盤缺乏一種使用傳統(tǒng)棋盤棋子下棋特有情感和溫度,也無法做到老百姓隨時隨地掏出手機(jī)就能使用的便捷性。此外,電子棋盤僅能比賽記譜,無法做到隨手一拍就把線下局面掃到手機(jī)上輕便快捷的酷炫效果。
這技“黑科技”之所以低調(diào),是因為它最“黑”的地方并不是棋盤旁邊的攝像頭,而是攝像頭之后的“智能AI”。攝像頭以每秒拍攝24張照片的速度不停地向服務(wù)器傳回棋盤的照片,服務(wù)器則不斷比較每張照片的變化,從而判斷出棋手是否走棋,然后在終端上按照棋譜格式顯示出來。最終把所有拍攝的棋局連起來,就出現(xiàn)了一張完整的棋譜。
原理看上去并不復(fù)雜,不過要知道象棋作為普及率最高的棋牌類運動,棋盤與棋子的樣子也是多種多樣、千差萬別的,作為“智能AI大腦”要準(zhǔn)確地識別出市面上每一種棋盤、每一個棋子的款式,并且精準(zhǔn)記錄它們的位置,難度可想而知。經(jīng)過了研發(fā)人員長時間多次技術(shù)選型和不斷在對局場景下優(yōu)化,這套系統(tǒng)在準(zhǔn)確性、穩(wěn)定性和易用性等幾個方面都達(dá)到了正式比賽的要求。目前,除了慢棋賽,在快棋賽中AI算法也能準(zhǔn)確識別,同時比賽選手移動棋子時遮擋棋盤、非連續(xù)移子、吃子等復(fù)雜操作均不會影響算法輸出正確的結(jié)果。棋手們來說則完全不會受到這套新系統(tǒng)的影響,可以保留自己的下棋習(xí)慣。裁判也僅需簡單的配置便可使用該系統(tǒng)。
除了服務(wù)于專業(yè)競賽外,該項技術(shù)還可以方便棋手和業(yè)余愛好者復(fù)盤、研究,提升對弈者的棋藝和對弈樂趣,使象棋運動得到更好的推廣。負(fù)責(zé)人表示,騰訊一直奉行科技向善的理念,用先進(jìn)的人工智能技術(shù)為健康的娛樂文化活動賦能,科技助力體育項目的推廣和發(fā)展、助力中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的弘揚與傳承。系統(tǒng)后續(xù)主要改進(jìn)方向是進(jìn)一步提升操作的簡單性和系統(tǒng)的便攜性,從而更好地服務(wù)于專業(yè)棋手和廣大愛好者。
中國象棋協(xié)會對新系統(tǒng)能夠服務(wù)于頂級專業(yè)比賽也表示了歡迎,協(xié)會副秘書長陳環(huán)宇表示,這套新智能AI系統(tǒng)在象棋領(lǐng)域的應(yīng)用,可以大大降低辦賽成本,便于在更多的賽事中運用棋譜直播和記錄的功能。比如說以前肯定不會進(jìn)行直播和記錄的少年賽,兒童賽等,現(xiàn)在也會考慮。