英雄聯(lián)盟為何在亞運(yùn)如此熱?

2018年8月29日,雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)英雄聯(lián)盟表演項(xiàng)目,中國隊(duì)3比1戰(zhàn)勝了強(qiáng)敵韓國隊(duì),為中國摘得了亞運(yùn)會(huì)歷史上電子競(jìng)技英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的首金,這一時(shí)刻值得被記入史冊(cè)。即使本次亞運(yùn)會(huì)沒有直播,中國隊(duì)奪冠的消息依然在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)范圍內(nèi)爆發(fā)出了恐怖的能量。
在中國隊(duì)奪冠后,人民日?qǐng)?bào)、 CCTV5、中國日?qǐng)?bào)、新華社等主流 媒體以及共青團(tuán)中央新媒體等權(quán)威機(jī)構(gòu)第一時(shí)間報(bào)道祝賀。同時(shí),奪冠消息還蔓延至全網(wǎng)絡(luò)并霸榜全社交平臺(tái)榜首。
整體來看,這次奪冠在熱度和意義層面上都達(dá)到了一個(gè)新的高 度,特別是在主流媒體層面,在亞運(yùn)會(huì)的背景下,第一次實(shí)現(xiàn)了頭部主流媒體的全面覆蓋。為何這次的熱度可以達(dá)到這樣的量級(jí)?在用戶規(guī)模龐大了之后還有怎樣的原因?在這篇文章里,我們可以來總結(jié)一下關(guān)于英雄聯(lián)盟電競(jìng)產(chǎn)業(yè)背后的底蘊(yùn)。
龐大用戶 促熱度居高不下
巨大關(guān)注度的背后離不開龐大 深度的用戶群體,小組賽第一天,有超過40萬的中國玩家跑到twich平臺(tái)觀看英雄聯(lián)盟比賽震驚了老外,
“Oh My God!怎么會(huì)有這么多的中國人(此處做了翻譯)”,中國玩家淡定表示“別激動(dòng)”,然后在決賽開始前,玩家把這個(gè)人數(shù)推到了100 萬,是第二名直播間人氣的10倍。
奪冠后,人民日?qǐng)?bào)、CCTV5、央 視新聞、中國日?qǐng)?bào)、中國青年報(bào)、中國新聞社、新華社、央廣新聞等主流 媒體紛紛發(fā)聲,在微博以及微信上第一時(shí)間報(bào)道了奪冠消息。其中多條微博轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)破萬,共青團(tuán)中央以及紫光閣等權(quán)威機(jī)構(gòu)新媒體也報(bào)道祝賀,主流媒體與權(quán)威機(jī)構(gòu)也推動(dòng)了奪冠消息進(jìn)一步引發(fā)全網(wǎng)報(bào)道。
除了媒體報(bào)道外,英雄聯(lián)盟奪冠還登上了微博、知乎、貼吧、抖音 所有平臺(tái)的熱搜榜第1名,微博熱搜前10占3,奪冠事件成為了微信搜一搜的熱點(diǎn)事件。
除了媒體報(bào)道以及社交平臺(tái)發(fā)酵的熱度外,電競(jìng)?cè)ν獾墓娙宋铩?知名人士也同時(shí)響應(yīng),傅園慧、吳磊等體育界、娛樂圈明星多達(dá)數(shù)十人發(fā)微博為奪冠而歡呼,其中數(shù)條還得到了電競(jìng)選手們的回應(yīng)。 據(jù)不完全估計(jì),微博僅累計(jì)轉(zhuǎn)發(fā)量就突破80萬,知乎熱度超過 5700萬,是第二名的三倍以上,抖音熱度近千萬,貼吧討論超百萬,還引發(fā)了眾多商業(yè)品牌的互動(dòng),是當(dāng)天最大的社會(huì)話題熱點(diǎn)。
英雄聯(lián)盟從2013年開始建設(shè)職業(yè)聯(lián)賽,頂尖的職業(yè)選手、頂尖的競(jìng) 技操作、多元化的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用使得比賽有非常高的觀賞性,而觀賞性是用戶來源的保證,也是體育競(jìng)技項(xiàng)目中最為重要一環(huán)。
隨著賽事專業(yè)度和影響力的提升,直轉(zhuǎn)播體驗(yàn)優(yōu)化,英雄聯(lián)盟電競(jìng) 用戶在這幾年一直保持增長(zhǎng),受眾 用戶覆蓋各行各業(yè),在產(chǎn)品龐大用戶數(shù)量的基礎(chǔ)下,很多娛樂明星、企業(yè)從業(yè)者、意見領(lǐng)袖也都成為了英雄聯(lián)盟電競(jìng)的鐵粉,再加上更大范圍內(nèi)的大眾用戶,目前英雄聯(lián)盟也是有效電競(jìng)用戶最多的電競(jìng)項(xiàng)目。
大眾化使熱度從量變到質(zhì)變
今年的季中冠軍賽期間,“RNG 幫幫忙”成為了海內(nèi)外熱議的國際話題事件,隨后在5月20日的決賽中,RNG戰(zhàn)隊(duì)擊敗韓國的KZ戰(zhàn)隊(duì)奪冠的消息甚至將當(dāng)晚的“520表白夜”變成了“RNG狂歡夜”,原本應(yīng)該是充滿“甜言蜜語”的社交平臺(tái)被給“Uzi”和“RNG”的表白填滿。
這只是一個(gè)有代表性的案例,其實(shí)從2017年開始,英雄聯(lián)盟登上 熱搜就已經(jīng)是一件非常平常的事情。2017年英雄聯(lián)盟全球總決賽期 間,英雄聯(lián)盟電競(jìng)相關(guān)詞匯登上熱搜就超過50次,四座主辦城市地表建筑染上紅藍(lán)色、中國觀眾素養(yǎng)驚 艷世界等等話題都成為了廣受社會(huì)關(guān)注與熱議的事件。
從去年開始,體育媒體也開始對(duì)英雄聯(lián)盟電競(jìng)展開持續(xù)報(bào)道。 在S7全球總決賽期間,騰訊體育、虎撲體育、新浪體育等網(wǎng)絡(luò)體育媒體便都開啟了英雄聯(lián)盟的電競(jìng)專題,這在2016年之前是難以想象的。
當(dāng)體育媒體開始報(bào)道英雄聯(lián)盟賽事的時(shí)候,玩家們從最開始的難 以置信到之后變成一陣欣喜,因?yàn)樗麄儫釔鄣捏w育競(jìng)技正在被大眾體 育認(rèn)可和接納。
不僅如此,在大眾媒體層面,雖然新華社、CCTV等頭部媒體在過去幾年里也報(bào)道過英雄聯(lián)盟,但報(bào)道量和選題方面都比較謹(jǐn)慎,當(dāng)時(shí)大眾對(duì)于電競(jìng)的認(rèn)知還比較少。但從去年開始,幾乎每一次英雄聯(lián)盟 的大型國際賽事,都會(huì)有主流媒體的報(bào)道,在體育化發(fā)展的背景下,大眾媒體對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的理解也愈加的深刻,能夠在選題和引導(dǎo)方面做更好的把握。
而在電競(jìng)大眾化認(rèn)知普及上,明星以及傳統(tǒng)體育俱樂部的參與也 是非常重要的元素之一。近幾年,英雄聯(lián)盟與傳統(tǒng)體育豪門以及明星的碰撞屢見不鮮。從早期邀請(qǐng)陳赫、薛之謙參與周年慶,到邀請(qǐng)奧運(yùn)冠軍陳一冰課堂宣講,再到后 來的周杰倫擔(dān)任明星召喚師。“周 倫直播首秀”、“周杰倫王思聰大戰(zhàn)”、“亞洲明星對(duì)抗賽”、周杰倫吳亦凡之間的“吳與倫比對(duì)抗賽”,這些幾乎都成為了席卷整個(gè)網(wǎng)絡(luò),輻射到社會(huì)大眾的社會(huì)性事件。再加上近幾年 NBA俱樂部及球星、傳統(tǒng)足球俱樂部豪門及需求、周杰倫余文樂等娛樂明星投資電競(jìng),都成為提升大眾認(rèn)知度的超級(jí)催化劑。
電競(jìng)用戶規(guī)模的迅速增長(zhǎng)、中國電競(jìng)成績(jī)提升、大眾認(rèn)知的普及……這些背后的沉淀和積累,都是促成社會(huì)大眾及主流媒體對(duì)電競(jìng)認(rèn)知和認(rèn)可度不斷提升的重要原因。
產(chǎn)業(yè)化讓地基牢固熱度
延續(xù)2017年,京東與蘇寧兩家電商 集團(tuán)加入了英雄聯(lián)盟職業(yè)的賽場(chǎng), 隨后同年英雄聯(lián)盟提出了聯(lián)盟化與主客場(chǎng)的電競(jìng)戰(zhàn)略。
2018年,華碩、嗶哩嗶哩、滔搏 運(yùn)動(dòng)、趣加游戲等新一批聯(lián)盟成員加入,企業(yè)型戰(zhàn)隊(duì)已經(jīng)近半,更多的戰(zhàn)隊(duì)也受到了企業(yè)的青睞,洽淡贊助與合作的事宜。同樣是在這一年,中國英雄聯(lián)盟賽區(qū)率先在全球范圍內(nèi)開啟了多城市主客場(chǎng)的運(yùn)作模式,開啟了中國電競(jìng)地域化、線下化的發(fā)展時(shí)代,這也使得中國在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展上走在了世界前列。中國在主客場(chǎng)生態(tài)建設(shè)的領(lǐng)先獲得了全球電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的關(guān)注,全球 各地的從業(yè)者都在關(guān)注和詢問中國主客場(chǎng)的發(fā)展動(dòng)態(tài),包括韓國也在持續(xù)的與中國交流關(guān)于主客場(chǎng)的進(jìn)展。雖然是剛剛起步,但電競(jìng)領(lǐng)域已有一個(gè)共識(shí),就是主客場(chǎng)將會(huì)是推動(dòng)中國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)邁入千億時(shí)代的關(guān)鍵因素。
在開啟主客場(chǎng)賽制之后,結(jié)合政策利好,吸納本土以及周邊的核 心資源,推動(dòng)俱樂部自身發(fā)展,維護(hù)周邊核心粉絲,打造衍生產(chǎn)業(yè),開拓更多的商業(yè)化機(jī)會(huì),這一切,都將讓 電子競(jìng)技邁向一個(gè)全新而又廣闊的發(fā)展階段。
2017至2018年,對(duì)于電競(jìng)產(chǎn)生興趣的企業(yè)顯著增多,對(duì)于投資者 來說,現(xiàn)在投資一個(gè)電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),比傳 統(tǒng)的俱樂部性價(jià)比高太多。而未來 持續(xù)的受益,也很可能會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出現(xiàn)在的預(yù)期。對(duì)于商業(yè)化合作伙伴來說,英雄聯(lián)盟電競(jìng)受眾已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越國內(nèi)大多數(shù)體育項(xiàng)目,而目前的贊助和版權(quán)費(fèi)用,距離傳統(tǒng)體育還有很長(zhǎng)的距離。即使在快速增長(zhǎng)中,想要追趕傳統(tǒng)體育還需要相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間,現(xiàn)階段的合作,無疑是收益最大的時(shí)期。
對(duì)于英雄聯(lián)盟以及整個(gè)中國電競(jìng)來說,2018主客場(chǎng)元年開始,隨著政策的開放和大眾認(rèn)可度的提升, 電競(jìng)將再次邁入一個(gè)全新的發(fā)展紀(jì)元,而英雄聯(lián)盟作為電競(jìng)主客場(chǎng)的開拓者,也將會(huì)在中國乃至全球電 競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展中扮演引領(lǐng)者的角色。
未來中國電競(jìng)還會(huì)迎來怎樣的發(fā)展機(jī)遇,目前還很難判斷,但無疑的是,電子競(jìng)技的發(fā)展速度和影響力已經(jīng)到了整個(gè)社會(huì)都不可忽視的存在,產(chǎn)業(yè)規(guī)模追趕傳統(tǒng)體育只是時(shí)間問題,亞運(yùn)會(huì)奪金后的爆發(fā)是多年沉淀與積累的結(jié)果,而在這之后,還有更多值得期待的東西。