騰訊“新文創(chuàng)”理念助推圍棋,釋放圍棋多元文化價值

特約記者羽中報道 7月31日,2018騰訊世界人工智能圍棋大賽決賽在中國棋院完美落幕,絕藝在總決賽中以7:0的驕人戰(zhàn)績戰(zhàn)勝星陣,獲得大賽冠軍。
本次大賽開幕式后,騰訊互娛市場平臺部副總經(jīng)理戴斌代表主辦方接受了媒體集團(tuán)采訪,就圍棋AI的發(fā)展、圍棋文化與新文創(chuàng)等話題,展開深入討論。
騰訊互娛市場平臺部副總經(jīng)理戴斌
圍棋AI大賽只是起點,騰訊將持續(xù)推動圍棋發(fā)展
本次大賽由中國圍棋協(xié)會與騰訊聯(lián)合舉辦,是業(yè)界規(guī)模最大、獎金最高、最為權(quán)威的圍棋AI賽事。談及舉辦賽事的初衷,戴斌表示:“首先,騰訊希望能夠通過組織這次比賽,吸引更多人關(guān)注圍棋;其次,希望通過這次比賽能讓更多AI界同仁保持對圍棋AI研究的興趣和關(guān)注,不斷把圍棋AI的水平推向更高。目前看來,用戶對比賽的反饋是很積極的,比賽的直播觀看人數(shù)已經(jīng)突破了300萬,而單局的最高觀看人數(shù),超過10萬。”
對于圍棋AI未來的發(fā)展,戴斌認(rèn)為,目前圍棋AI的水平已經(jīng)超越了人類,但考慮到圍棋的天花板極高,如果置于一個足夠長的時間線中,也許現(xiàn)在圍棋AI依然還只是在起步階段,依然還有足夠大的空間容得下研究者展開各種持續(xù)性探索。他并不同意未來只有大型科技企業(yè)才能參與圍棋AI研究的判斷,他提到:“在科學(xué)技術(shù)的發(fā)展歷史上,不乏很多獨(dú)立研究者拿出了非常重要成果的先例。所以,在未來的AI研究發(fā)展中,不管是個人、小團(tuán)隊還是像騰訊這樣的大企業(yè),任何人或任何機(jī)構(gòu)都有機(jī)會在這個足夠廣闊的空間里找到自己的定位和價值。”
十五年深耕圍棋,不斷推進(jìn)對圍棋本質(zhì)的認(rèn)知
“騰訊對圍棋的投入和支持是系統(tǒng)性和長期的。”戴斌說道。早在2003年,騰訊就推出了線上圍棋對弈產(chǎn)品,而伴隨著15年來的不斷探索,騰訊對圍棋的認(rèn)識也在逐漸深化,特別是在2017年騰訊正式提出“科技+文化”的基礎(chǔ)戰(zhàn)略后,這個認(rèn)識變得更加自覺。“最開始,我們關(guān)注到的是圍棋的娛樂屬性,而在今天,我們更愿意把圍棋看成是一個具備多元屬性的中國文化符號——圍棋同時具備娛樂屬性、競技屬性和文化屬性,而今天隨著圍棋AI的不斷發(fā)展,它的科技屬性也正在慢慢的顯現(xiàn)出來。我們愿意推動圍棋在這四個維度的多元發(fā)展,讓這個有強(qiáng)烈中國標(biāo)簽的文化符號逐漸生長、發(fā)展,并在全球范圍內(nèi)獲得更廣大、更縱深的影響。”
而對于圍棋未來的生態(tài),戴斌認(rèn)為整體會是一個類似于矩陣的結(jié)構(gòu),在橫向是四個基本屬性,而在縱向會包括三個層面:首先,是AI與AI的較量,它代表著最頂級的圍棋水平,以及人類對于圍棋本質(zhì)的極致探索。其次,AI與人類棋手的交流,目前中日韓的頂級職業(yè)棋手都已經(jīng)開始使用專用的AI進(jìn)行訓(xùn)練,與AI切磋,嘗試?yán)斫釧I的思路,已經(jīng)成為職業(yè)棋手越來越習(xí)慣的一種訓(xùn)練方法,人類也正在越來越能夠心平氣和地面對和接受AI的指導(dǎo)和幫助;最后,是人類棋手的間的競技和交流。有人曾經(jīng)擔(dān)心,AI的出現(xiàn)會挑戰(zhàn)職業(yè)棋手群體的權(quán)威。但戴斌認(rèn)為,這并不是同一個概念。“圍棋AI是從科技的角度探索圍棋的邊界,但是頂級職業(yè)棋手始終都是人類在圍棋這個范疇里面的精英,他們是人類對圍棋這個事物理解最深刻的那一部分,他們在對局里面展現(xiàn)出來的技巧、以及面對大勝負(fù)的堅強(qiáng)和氣魄,依然是人類寶貴的精神財富。所以,AI的出現(xiàn)并不會動搖人類頂級棋手的價值,相反,因為AI與人類棋手的交流,倒可能讓第三個層次變得更加精彩——比如,對AI的學(xué)習(xí),現(xiàn)在已經(jīng)導(dǎo)致職業(yè)棋手之間的較量開始出現(xiàn)更大的不確定性,懸念更大了。”
戴斌總結(jié)道,“在文化的角度看,圍棋實在是太特別了,他是最傳統(tǒng)的——有超過四千年以上的歷史,也是最現(xiàn)代的——能夠和互聯(lián)網(wǎng)非常自如的結(jié)合;他是最人文的——杜牧寫他,蘇軾寫他,川端康成也寫他,也是最科技的——最前沿的AI,愿意選擇圍棋做自己的突破口;他是最東方的——傳統(tǒng)上一直在東亞中、日、韓流行,包含著最傳統(tǒng)的東方哲學(xué),而也奇妙的具備著全球化的基因——第一個超越人類的圍棋AI誕生在西方。它具有最悠久的歷史,同時它又總能夠去包容和適應(yīng)這個世界最新的變化,可以說,我們幾乎從未見過第二個文化項目能擁有如此多元的屬性,而這也是我們在展開文化時選擇圍棋的根本原因。”
采訪期間,戴斌還提到一件有趣的事情:圍棋一直都在騰訊有很好的群眾基礎(chǔ),在公司里,圍棋協(xié)會一直都是騰訊內(nèi)部最活躍的社團(tuán)組織之一,每年都會舉辦各種比賽,甚至像騰訊的高級執(zhí)行副總裁盧山先生,也會作為主力隊員,去代表他領(lǐng)導(dǎo)的BG去參加公司內(nèi)部的圍棋團(tuán)體賽。騰訊人對圍棋有著非常樸素的熱愛,雖然這不是一項重要因素,但這顯然是一種有益的情感準(zhǔn)備。
在“新文創(chuàng)”思路下,騰訊擴(kuò)大圍棋文化的生產(chǎn)外延
對于圍棋文化未來的發(fā)展,騰訊也有自己的思考。戴斌表示,今年四月,騰訊集團(tuán)副總裁和騰訊影業(yè)CEO程武先生提出了“新文創(chuàng)戰(zhàn)略“,這也是騰訊在整個文化維度一個系統(tǒng)性的思考和戰(zhàn)略。簡單說,新文創(chuàng),就是以構(gòu)建民族文化符號為目標(biāo)的一種全新的文化生產(chǎn)方式。
戴斌說,“文化生產(chǎn)方式“其實是用一個動態(tài)的眼光來看待文化。舉個例子,圍棋擺在這里,作為一個文化載體,它以往生產(chǎn)方式是什么樣的?第一種當(dāng)然是對弈。古往今來,看見的棋譜都是圍棋作為文化生產(chǎn)的一種成果,其中那些最頂級棋手最精華的對決,甚至被我們認(rèn)為是藝術(shù)品,成為人類的文化瑰寶。除此之外,還包括圍棋史研究,圍棋衍生文藝產(chǎn)品的創(chuàng)作,圍棋棋具的生產(chǎn)工藝,等等。
獲得騰訊世界AI大賽冠亞軍的絕藝和星陣團(tuán)隊賽后合影
而在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,圍棋的生產(chǎn)方式需要變得更加多元和自覺。目前,騰訊正在嘗試借助科技、動漫、游戲等形式,激發(fā)圍棋更活躍的文化生產(chǎn)能力,讓更多人感知圍棋的魅力并產(chǎn)生興趣。比如,騰訊已經(jīng)研發(fā)了絕藝和PhoenixGo兩款頂級圍棋AI,并舉辦世界圍棋AI大賽;騰訊動漫的圍棋主題漫畫《女九段》目前正在迅速走紅,網(wǎng)絡(luò)閱讀量已達(dá)數(shù)億,而在日常的市場推廣里,騰訊也嘗試把圍棋更加二次元化,比如這次AI大賽的海報,就有著強(qiáng)烈的二次元風(fēng)格,這在以往是很難想象的。在游戲側(cè),《王者榮耀》設(shè)計了一個結(jié)合眾多圍棋元素的英雄“弈星”,深受游戲愛好者歡迎。這種新文創(chuàng)語境下的文化生產(chǎn),讓圍棋產(chǎn)生了更有活力的新內(nèi)容,也擴(kuò)大了圍棋文化生產(chǎn)的外延,讓更多人認(rèn)知到圍棋,并生發(fā)出對圍棋的興趣,進(jìn)而最終讓圍棋這個文化符號獲得了更大的生命力和影響力。
戴斌透露,未來,騰訊會持續(xù)舉辦TWT圍棋網(wǎng)絡(luò)賽事,鼓勵職業(yè)棋手對人類圍棋競技最高水平的追求,并借助互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)為大眾創(chuàng)造新的數(shù)字體驗;同時,騰訊準(zhǔn)備攜手中國圍棋協(xié)會和專家學(xué)者,推動《中國圍棋史》的重修和完善,將人工智能圍棋的新篇章納入史冊;此外,騰訊圍棋與騰訊動漫《女九段》也會長期合作下去:一方面,會邀請頂級專業(yè)棋手參與漫畫的監(jiān)修工作,為作品的品質(zhì)提供專業(yè)支持;另一方面,女主角“云瑞雯”會以虛擬棋手的方式入駐騰訊野狐圍棋平臺,吸引更多年輕人關(guān)注。甚至,圍棋人工智能“絕藝”在未來有可能成為一個獨(dú)特的IP,結(jié)合騰訊多元的泛娛樂業(yè)務(wù)基礎(chǔ),釋放更豐富的文化價值。