電子競技也有本科:中傳本部試水電競今年招生20人

2016年12月中旬,中傳南廣學院開設了藝術(shù)與科技(電競分析方向)專業(yè),體壇+電競也曾做過相關(guān)報道。而近日,其本部中國傳媒大學也于1月13日在官方微信公眾平臺發(fā)布了數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的介紹,旨在培養(yǎng)游戲策劃和電子競技運營人才。兩所院校雖為“嫡系”,但對電競的試水程度和方式卻有所不同。
中國傳媒大學對該專業(yè)的官方說明
在中國傳媒大學對此專業(yè)的詳細說明中提到本專業(yè)目標是培養(yǎng)從事游戲策劃與運營方面工作的人才,要求具有良好的綜合素質(zhì)、邏輯思維能力與學習能力。而中傳南廣的藝術(shù)與科技專業(yè)則是旨在培養(yǎng)電競數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)策略、電競比賽策劃、賽事管理、電競節(jié)目制作及解說方面的應用型、創(chuàng)新型人才。兩所大學的培養(yǎng)目標相比,中傳大學的培養(yǎng)目標更明確,主攻游戲策劃,涵蓋電子競技類游戲,同時培養(yǎng)學生電競運營方面的工作能力。而南廣學院的培養(yǎng)目標頗有“遍地撒網(wǎng)”的意思,數(shù)據(jù)分析、比賽策劃與運營,電競視頻與解說,只要是目前與電競相關(guān)的工作,都會設置相關(guān)的課程。南廣學院的戴志強老師就曾說過,“將打造一科包含12門核心課程(電子競技游戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰(zhàn)隊戰(zhàn)術(shù)設計與優(yōu)化、電子競技節(jié)目管理與運營等)的系統(tǒng)化專業(yè)。”
中傳南廣學院的相關(guān)專業(yè)說明
除了專業(yè)培養(yǎng)目標的不同,兩所學院的招生辦法和招生人數(shù)也有所差異。在中傳的招生簡章中可以看到,電競專業(yè)的考試方式仍然是藝術(shù)類專業(yè)的招生辦法。南廣學院藝術(shù)與科技專業(yè)的電子競技分析方向分為面試和筆試,而中國傳媒大學的相關(guān)專業(yè)還需接受語文、數(shù)學、英語三門文化課筆試,綜合考驗學生的寫作、邏輯分析與文化課水平。可見,雖然只是游戲策劃,作為985和211院校中傳仍然對考生嚴格要求。中國傳媒大學招生辦主任侯雋也在相關(guān)采訪中給予提醒,“這個專業(yè)不是說玩游戲就能上的,我們有各項考核,內(nèi)容很復雜,包括一定的文化水平考試,最后你還要通過高考,屬于藝術(shù)類一本專業(yè)。”
招生時間上,中傳的數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)在1月6日至2月3日之間向全國開放網(wǎng)上報名,并在2月14日至20日期間進行考試。而作為“先行者”的南廣學院,目前已經(jīng)在部分城市進行了考試,網(wǎng)上也流傳著南廣學院考試中給出的《CS:GO》、《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》三個游戲項目的有關(guān)考題。
從學校官網(wǎng)中我們還了解到,中傳數(shù)字媒體藝術(shù)(數(shù)字娛樂方向)專業(yè)今年計劃招收20名學生,文理兼收,學費為8000元每年。南廣學院2017年藝術(shù)類本科專業(yè)招生計劃表中注明,其2017年開設“藝術(shù)與科技(電子競技分析方向)”專業(yè),計劃招收40名學生,學費為16500元每學年。
“同根同源”卻有不同模式
從專業(yè)培養(yǎng)目標,招生計劃兩方面綜合比較而言,中國傳媒大學和南廣學院的專業(yè)設定可謂是兩個截然不同的模式,前者是“一針見血”培養(yǎng)游戲策劃專項人才,后者是“遍地撒網(wǎng)”培養(yǎng)綜合型電競?cè)瞬牛@也與兩所學院的背景和資源有關(guān)。中傳地處北京,有較為豐富的電競資源,其游戲設計專業(yè)已經(jīng)開設多年。這次融入電子競技的概念,是中傳秉著對學生負責的姿態(tài),作為高等院校對電子競技進行的較為穩(wěn)妥的一次試水。對此侯雋也曾表示,“招生只是第一步,電競專業(yè)的設立前后歷經(jīng)近一年的調(diào)研,課程及培養(yǎng)方案已形成一定體系。”
中傳與南廣學院電競專業(yè)的異同
而中傳南廣學院由于是獨立型院校,承擔風險較小,在專業(yè)設置上顯然要更大膽一些。12門課程的設置也是希望讓學生在多門電競課程中找到適合自己的方向。
美國加州大學爾灣分校的學生電競室
此次中傳招收電競方向本科學生的消息對于電子競技而言是“雙贏”局面,電競行業(yè)如能被高校廣泛認可,其在社會上的地位以及認知程度也會有顯著提升。截至目前,國外已有7所大學對電競專業(yè)學生提供獎學金,筆者也希望2017年能看到更多排名前列的綜合型大學也能開設電競專業(yè),以及管理類專業(yè)實力過硬的學校能為電子競技輸送更多管理型人才,填補目前電競“高管”的缺失。